Les serious games en bibliothèque
- vendredi, 08 mars 2013
- Fait marquant
![Les serious games en bibliothèque](/media/k2/items/cache/08ebf71ab73222fbbefe3b10163d3783_Generic.jpg)
Les jeux sérieux peuvent être considérés comme des compléments utiles à la formation traditionnelle touchant progressivement une plus grande diversité de domaines. À ce propos, les serious games sont peu à peu intégrés au sein du monde des bibliothèques.
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Pour en finir avec le prêt de livres numériques dans les bibliothèques, quels modèles d’accès ?
- lundi, 25 février 2013
- Débats
![Pour en finir avec le prêt de livres numériques dans les bibliothèques, quels modèles d’accès ?](/media/k2/items/cache/ee711835a5b8be9e56ead006e30e58e2_Generic.jpg)
Publié par Sylvère Mercier, bibliobsession, Bibliothèques et cie le 22 février 2013 - Il y a quand même des paradoxes dans le paysage numérique de ce début 2013. On a d’un côté on a un monde académique qui affirme l’importance du libre accès à l’information scientifique et de l’autre des éditeurs (pas tous, mais les plus gros) ...
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Babelio pour connecter nos bibliothèques
- jeudi, 21 février 2013
- Pratiques
![Babelio pour connecter nos bibliothèques](/media/k2/items/cache/5cf8d68adfbc926b964baa0e9f5b8056_Generic.jpg)
Cette semaine, mes élèves et moi avons eu la chance de recevoir Andrée Marcotte, Conseillère pédagogique en français de la Commission scolaire des Laurentides, afin qu’elle nous présente Babelio.
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Ressources pour l’histoire des arts
- samedi, 28 avril 2012
- Outils
![Ressources pour l’histoire des arts](/media/k2/items/cache/6c39066c758066595ea0d8d8c07e632a_Generic.jpg)
Publié sur le site Eduquerauxmedias une sélection de ressources pour l’histoire des arts :
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Comment fertiliser et partager la création numérique ?
- lundi, 16 janvier 2012
- Débats
![Comment fertiliser et partager la création numérique ?](/media/k2/items/cache/adb5c7e925de1b08c7b602713e07074b_Generic.jpg)
Le Cube place la création "au coeur du jeu social" - Pionnier sur la scène culturelle numérique nationale et internationale, Le Cube s’est imposé comme un lieu précurseur et emblématique de la création numérique et un acteur culturel incontournable .
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