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Les escape games sont-ils des moteurs d’apprentissage ?

Comment lier jeux et apprentissages ? Quel lien de causalité existe-t-il entre la pratique ludique dans le contexte d’un jeu particulier et le transfert des compétences acquises dans un autre contexte ? Ces questions ont été souvent posées aussi bien d’un point de vue théorique (Berry, 2011 ; Brougère, 2024) qu’à l’occasion d’observation de pratiques de terrain (Auriol et al., 2019 ; Guigon et al., 2017) et rejoignent même des questionnements sur les formations professionnelles par simulation (Horcik, 2014 ; Dubois et al., 2024).

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Exposition immersive « Les gardiens du numérique », pour sensibiliser à l’utilisation des outils numériques les jeunes du Val-de-Marne de 9 à 15 ans.

A la Maison de la Justice et du Droit de Champigny-sur-Marne, à l’initiative du CDAD Val-de-Marne (Accès au Droit du Val-de-Marne), découvrir le jeu immersif « Les gardiens du numérique »! Il a été créé en 2019 par la CNIL avec le Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse, le Groupe VYV, la MGEN, l'An@é, Educavox, soutenu par Universcience. Depuis Poitiers puis à la Cité des Sciences, il est installé à présent à la MJD de Champigny-sur-Marne à l’initiative de sa greffière-coordinatrice, Madame PIRES DOS SANTOS.

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Du mardi 24 octobre jusqu’au dimanche 6 novembre : Jeu immersif « Les Gardiens du numérique »

Entrez dans le QG des Gardiens du numérique et tentez de résoudre les missions autour des données personnelles, infox, ou encore cyber harcèlement… À vous de déjouer les pièges, avec quatre missions inspirées de cas réels pour aider à développer son esprit critique.

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« Les Gardiens du numérique » : l’escape game sur la vie privée à la Cité des sciences et de l’industrie à Paris

À l’occasion du Printemps de l’esprit critique organisé par Universcience qui se déroulera du 21 mars au 3 avril 2023, la CNIL, le Groupe VYV et l’An@é-Educavox proposent l’escape game « Les Gardiens du numérique » à la Bibliothèque des sciences et de l’industrie.

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Prévention des mineurs au cyber-risque

Publié sur la Gazette des Communes : Violence, pornographie, utilisation des données… Souvent accros aux écrans, les mineurs sont particulièrement exposés aux cyber-risques. Le point à l’occasion de la 20e édition du Safer Internet Day qui s’est tenu ce mardi 7 février à la Commission nationale de l’informatique et des libertés (Cnil), à l’initiative de Génération numérique.

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3 usages pédagogiques de l'application #MirageMake

Compréhension orale en langues : La réalité augmentée permet aux élèves d'accéder, en scannant votre document papier, à la version audio d'un texte, proposé à une vitesse de lecture naturelle et une vitesse lente pour les élèves à besoins particuliers. Voir le site ac-versailles.fr

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L'Escape Box sur le Carrefour de l'Innovation

Dans le cadre du partenariat An@é - Educavox et le Carrefour de l'Innovation sur Educatice 2019, nous publions des interviews de ceux qui vont faire le Carrefour de l'Innovation pendant les 3 jours du salon. 

Avant de rencontrer pour de vrai Mélanie AURIEL pour l'atelier "L'Escape Box : des escapes game multimédias déconnectés" dans l'atelier du Carrefour de l'Innovation, vendredi 22 novembre de 11h à 12h (sans le chandelier on espère :)) voici ses quelques mots pour présenter son travail :

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C'est quoi un " Escape game " ?

Définition wikipédia : Le jeu d'évasion, également désigné par les termes anglais " escape game " ou " escape room " est un type de jeu grandeur nature constituant la déclinaison physique des jeux vidéo de type « Escape the room » Le jeu d'évasion consiste la plupart du temps à parvenir à s’échapper d’une pièce dans une durée limitée (généralement une heure) et se pratique habituellement en groupe de plusieurs personnes. Plus..

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