Fait marquant
Regards croisés sur les classes sans notes
- Écrit par An@é
Article initialement publié sur le site de l’Académie de Poitiers
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Pour des études accessibles – Du préscolaire à l’université
- Écrit par An@é
Article initialement publié sur RIRE par Brigitte Levesque
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Yann Leroux : "Il y a toujours eu des jeux vidéo"
- Écrit par An@é
Partout ou des hommes ont été en contact avec ces machines particulières que sont ordinateurs, des jeux vidéo ont été inventés. D’une certaine façon, le premier jeu vidéo est sans doute le test de Turing. Dans son article “Computing Machinery…
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Un référentiel de compétences numériques
- Écrit par An@é
Article publié sur Eduscol La fondation Mozilla publie en ligne un référentiel de compétences numériques (ou Web Literacy Standard). Cette version 1.0 décline un certain nombre d’habiletés jugées essentielles pour s’améliorer en matière de lecture, d’écriture et de travail participatif sur…
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Différent... comme tout le monde
- Écrit par An@é
Février 2014 : Les CEMEA Languedoc Roussillon ont choisi de s’associer au projet "Différent comme tout le monde", qui vise à sensibiliser des milliers de collégiens au handicap, à la différence, au travers de mises en situation proposées par différents acteurs…
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Guide Apprendre avec les jeux vidéo
- Écrit par An@é
Article initialement publié sur NetPublic Le portail Educa.ch édité par l’Institut suisse des médias pour la formation et la culture propose en décembre 2013, un nouvel Educaguide consacré à l’apprentissage ludique Apprendre avec les jeux vidéo – Game Based Learning (en pdf, 48 pages) librement téléchargeable…
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Pour une cartographie des chercheurs francophones sur les TICE
- Écrit par An@é
Communiqué de Marcelline Djeumeni-Tchamabé, ENS de Yaoundé, Luc Trouche, Institut français de l’Éducation, ENS de Lyon :
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Landes : Une communauté de communes équipe ses écoles
- Écrit par An@é
Chargé de mission auprès du Président Numérique Innovation Compétitivé MACS Landes (Communauté de communes, Maremne, Adour, Côte Sud) Christophe Carayon présent aux Boussoles du numérique décrit l’équipement de l’opération Tablettes des écoles primaires des 23 communes concernées :
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Le serious game : Pour lutter contre l’illettrisme
- Écrit par Canope Oise
L’objectif de ce projet, porté par Formagraph (centre de formation en communication graphique et multimédia), est d’apporter une solution pour lutter contre l’illettrisme en développant des outils innovants avec l’appui de la recherche dans les nouvelles technologies.
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Perds pas la boule !
- Écrit par François
Ou comment garder le cap avec les boussoles du numériques...
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