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Fait marquant

Belle année 2023 !

Nous souhaitons à chacun, pour 2023, paix, santé, rêves, petits et grands bonheurs et des visions à construire dans ce monde en quête d’une autre manière d’être et de faire ensemble !   En savoir plus...

Résistant(e)s!!

Alors que nous nous inquiétons de voir la génération Z déserter les urnes, il est rassurant de voir que, dans le même temps, une partie de la jeunesse se rebelle pour défendre notre avenir à tous, tout en jouant le… En savoir plus...

Bernard Charlot : L’être humain est une aventure. Pour une anthropo-pédagogie contemporaine

Du 29 octobre au 1 novembre 2022, à Bruxelles, s'est déroulée la troisième Biennale de l'Education Nouvelle.  "Se rencontrer, confronter, échanger, débattre, partager, mettre l’éducation active, la pédagogie, au cœur d’un espace collectif de réflexion, de partage d’expériences et d’échanges,… En savoir plus...

« Elaborer l’éthique du numérique éducatif : un défi collectif »

Des questions de géopolitique, de droit fondamental et de rapport public/privé. « Or, l'univers numérique repose entièrement sur les données, et notamment sur les données personnelles. Ce sont en effet ces données, générées le plus souvent à titre « gratuit » ou sans… En savoir plus...

Et le gagnant est ….

Le gala du Coopérathon 2022 …C’est le premier décembre au soir qu’a eu lieu à la Maison Alcan de la rue Sherbrooke à Montréal, le Gala où furent présentés les prix aux gagnants de cette septième édition du Coopérathon Desjardins.… En savoir plus...

Présentation du projet Epitome au salon Educatech

Je m'étais épanché sur le projet européen Epitome il y a quelques temps, projet qui consiste, petit rappel, à intégrer Minecraft dans la pédagogie en classe dans la plus pure philosophie du serious gaming. Un serious game est en effet… En savoir plus...

Le jeu et le jeu vidéo : deux médias incontournables dans l’enseignement et le secteur socioculturel

Qu’on parle de ses manifestations numériques (jeu vidéo, réalité virtuelle) ou analogiques (jeu de plateau, jeu de rôle sur table, etc.), le jeu est un média influent et omniprésent dans nos vies : on joue dans de plus en plus de… En savoir plus...

La Trousse à projets annonce l'arrivée en ligne du site : « Parentalité et Numérique »

Le volet Parentalité : Le groupement d’intérêt public Trousse à projets a été désigné pilote national du volet Parentalité de l’action Territoires Numériques Éducatifs par l’Etat. Ce volet Parentalité de l’action Territoires Numériques Éducatifs vise à expérimenter sur trois ans dans… En savoir plus...

NeujPro : la rencontre des acteurs et professionnels de la jeunesse

En 20 éditions, NeujPro s’est imposé comme le grand rendez-vous annuel des professionnels de la Jeunesse. Créé à l’initiative du Conseil départemental de l’Allier, NeujPro anime la réflexion nationale sur l’évolution des politiques de jeunesse et aborde de façon très… En savoir plus...

Après la série télévisée événement sur France Télévision « Histoires d’une nation. L’école »

« Histoires d’une nation. L’école », le livre revisite le mythe de l'école à la française à travers les témoignages de nombreuses personnalités. En France, République et École sont nées au même moment, sous Jules Ferry. Pourtant, déjà, les instituteurs étaient… En savoir plus...